jueves, 25 de septiembre de 2014

Rotograbado

Clase del 19/09

Antecedente del rotograbado: 

  • Buril
  • Punta seca
  • Aguafuerte
  • Agua tinta
El rotograbado es una técnica de impresión en la cual las imágenes son transferidas al papel a partir de una superficie cuyas depresiones contienen tinta, a diferencia del grabado tipográfico, en el que la impresión se realiza a partir de una superficie plana cuyas líneas entintadas están en relieve.
Este sistema de impresión es uno de los más extendidos en la actualidad. Usado habitualmente en la impresión de calidad de embalaje flexible (como bolsas de patatas y envoltorios de golosinas) y de edición (libros y revistas de gran tirada), tiene como particularidad que la forma impresora es una forma en bajo relieve.


Forma impresora

La forma impresora típica del rotograbado es el cilindro de impresión, que consta básicamente de un cilindro de hierro, una capa de cobre sobre la que se grabará el motivo a ser impreso, y una capa de cromo que permite una mayor resistencia o dureza durante el proceso de impresión (la capa de cobre es muy frágil y se rompería con gran facilidad durante el proceso).
El proceso de grabado (denominando grabado a la incisión de pequeñas oquedades, encargadas de transferir la tinta en la capa de cobre), se hace bien por métodos químicos o bien por métodos mecánicos, siendo este último el más extendido actualmente. Para ello, un sistema de grabación es una cabeza de diamante, dirigido desde un ordenador, que se encarga de grabar la figura que se transferirá posteriormente al impreso mediante repetidos golpes. Cada cilindro tiene diferencias en su grabado que dependen del color y de la imagen que debe transferir. Estas diferencias se ven reflejadas por la lineatura, el ángulo de grabado de la trama y el porcentaje de puntos.
La prensa rotativa imprime directamente a partir de un cilindro de cobre tratado con ácido y que utiliza una tinta al agua de secado rápido. A medida que gira el cilindro pasa a través de un baño de tinta y es raspado posteriormente por un fleje de acero llamado racleta, dejando de esta forma la tinta sólo en los pozos del área con imágenes. De este modo la tinta es absorbida por la superficie del papel cuando entra en contacto con la placa.





1. Cilindro de grabado
3. Batea (contiene la tinta)
5. Recleta o racla (quita los excedentes de tinta)
6. Cilindro impresor de presión


Aplicación de tinta


En el cilindro se forman unos puntos, alveolos o semillas. Son minúsculos, no superan los 15 mm del cobre, es decir, miden entre 0,8 y 0,10 mm.
Los alveolos pueden ser de 3 formas diferentes:

  • Convencionales:  -Igual tamaño 
                                    -Diferentes profundidades


  • Autotípico:    -Diferentes tamaños 
                              -Igual profundidad


  • Semiautotípico:      -Diferente tamaño
                                      -Diferente profundidad

Un original, para ser impreso, se descompone en los cuatro colores : cian, magenta, amarillo y negro. Para cada uno de los colores se utiliza un cilindro de impresión, encargado de transferir al soporte la tinta correspondiente. La suma de cada uno de los colores da como resultado final la imagen del original.
Una estación de rotograbado puede utilizar tantos cilindros como se requiera(adicional a los colores primarios)dependinedo la complejidad de la imagen a imprimirse o en el caso de colores o tonos muy específicos
La tinta es transferida al soporte impreso en el proceso de pasaje entre el cilindro de impresión y el cilindro de contrapresión. Para ello, el cilindro de impresión se sumerge rotando en el tintero. Esta tinta penetra en los alveolos del cilindro de impresión, el excedente de tinta es barrido por una racla (fleje de acero) y cuando el papel pasa a través de este cilindro y el de contrapresión, la tinta es transferida al soporte.



Esto es un breve repaso de lo visto en la clase del viernes 19 de septiembre. 















jueves, 18 de septiembre de 2014

Primer Trabajo Práctico. Tecnología 1 - Bernadou

Fuentes: RGB - CMYK - Separaciones de color.

El modo RGB (Red, Green, Blue) se utiliza para la visualización de elementos en dispositivos digitales, digase, televisión, computadoras. El modo CMYK (Cian, Magenta, Amarillo y Negro) se utilizan para medios impresos; revistas, lonas, flyers, etc.. Las impresoras que tenemos en casa por ejemplo, si son a color, traen 4 "cartuchos" o "toners" (si son de laser) porque usan la suma de los cuatro colores para obtener la combinación de todos los demás que tiene la imagen a imprimir.



Los colores que se obtienen son parecidos, pero invariablemente habrá una diferencia al hacer la conversión de un modo a otro, puede que exista una equivalencia en cuanto a color de uno a otro modo, pero cada dispositivo tiene su propia calibración y de la misma manera, cada una de las impresoras, o maquinas de impresión; sea, plotter, offset, maquinas de flexo grafía, (aunque estos no se combinan directamente, si no que forman patrones llamados rocetas que al imprimirse forman los colores) etc. Tiene su propia calibración; esto te lo comento porque probablemente fue eso lo que provocó que antes, tu impresión saliera mejor, siempre que imprimes, aun siendo en RGB, la maquina hace una conversión del modo a CMYK, pues no le es posible imprimir en rojo y verde directamente. 



jueves, 11 de septiembre de 2014

TEORÍA DE COLOR Y LUZ
CLASE DEL 06/09
Vimos como nosotros vemos una percepción del COLOR que depende de una fuente de LUZ
También, vimos como esto se puede percibir, que son de 2 maneras, de forma DIRECTA e INDIRECTA
DIRECTA cuando vemos la luz de manera directa
INDIRECTA cuando vemos la luz a través de un objeto viendo así su color

Vimos el PRISMA DE NEWTON
Dice que todo lo que viene de una fuente lumínica es COLOR LUZ a través de ondas ultravioletas de distintos tamaños de donde salen los distintos COLORES.
Los seres humanos podemos ver una cierta cantidad de colores. El ESPECTRO VISIBLE es de 400 nm a 700 nm y van de Rayos UV a Infrarrojos.

Vimos que son los PIXELES y que son los PIXELES MUERTOS y como "curarlos"

Vimos SÍNTESIS SUSTRACTIVA (Secundarios, color pigmento)

ÁRBOL DE MUNSELL (Modelo de color tridimensional) que es otra forma de componer color

Vimos la PRODUCCIÓN DE ORIGINALES
• ORIGINALES PLUMA
•ORIGINALES MEDIO TONOS
•ORIGINALES TODO COLOR

Vimos CUATRICROMIA, PANTONE, TRAMAR, MUERÉ e HIBRIDO

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Flexografía!




Enseñanza de impresión en técnica de relieve.

Link para entender y sobrellevar la técnica de impresión:  
   http://www.gusgsm.com/flexografia

Segunda clase de Tecnología.

El movimiento ya se torno serio. Cada individuo estaba aislado con el grupo que eligió, las profesoras explicando temas nuevos y cada alumno prestando atención. Ese día conocimos las etapas de impresión como también nos enseñaron videos respecto a ello. Nuestra tarea para la siguiente clase fue traer publicidades, marcas, logos, etc ya sea en revista, papeles de golosinas.. lo que consiguiéramos para interrogarlo con un cuenta hilo. 

Retomando caminos por la FADU! 15/08